Anak Sekarang bisa Program Robot mengenal senyum

http://www.sunvalleyautocare.net – Banyak mainan di janjikan pasar untuk menyediakan generasi berikutnya coders dan insinyur dengan yayasan yang mereka perlukan untuk bersaing di pasar kerja yang berubah dengan cepat. Tapi di lautan produk coding-for-kids, pembaruan pada kekasih belanja liburan Anki, Cozmo sang robot, menawarkan kesempatan bagi para coders calon muda untuk memasuki mesin yang kompleks yang mampu menghasilkan prestasi canggih, seperti pengenalan wajah.

Sejak diluncurkan tahun lalu, bot perjalanan yang hampir-terlalu-lucu, yang dirancang untuk memicu hubungan emosional dan Wall-E dengan orang-orang, telah menjadi sangat populer, jadi ini merupakan platform yang mapan. Ini juga mesin yang kompleks, dengan 1,6 juta baris kode yang berjalan di antara robot itu sendiri dan aplikasi pendampingnya. Bot yang menggemaskan bisa mengenali wajah individu, ekspresi, dan meniru emosi manusia. Mesin kepribadiannya memanfaatkan AI untuk memungkinkannya meniru manusia dengan melakukan hal-hal seperti kehilangan minat dalam permainan tertentu setelah bermain berkali-kali.

Sejak peluncuran Cozmo, mahasiswa dan pihak lain telah memprogramnya melalui perangkat pengembangan perangkat lunak. Tapi untuk melakukan itu, mereka harus tahu bahasa pengkodean umum Python. Itu berubah pada hari Senin, ketika Anki membuka otak Cozmo ke penulis kode pemula melalui sistem penglihatan sederhana yang berbasis pada Scratch, bahasa pemrograman grafis yang dikembangkan di MIT Media Lab. Mereka memanggil Lab Kode fitur baru. Perkenalan Judi Online

Pemrograman dengan gambar

Dengan Code Lab, pengguna dapat membuat program dasar dengan menyeret dan menjatuhkan blok yang melambangkan konsep lanjutan. Misalnya, seorang anak bisa membangun sebuah program sederhana yang dimulai dengan sebuah blok yang memberitahu Cozmo untuk menunggu (dilambangkan dengan jam pasir) sampai melihat seseorang tersenyum (digambarkan oleh wajah bahagia). Blok berikutnya dalam urutan mungkin memberitahu bot untuk mengemudi. Ketika coder awal menjalankan program, Cozmo tidak akan pergi sampai mendeteksi seringai.

Saat ini, kode grafis itu berjalan dari kiri ke kanan dalam apa yang dikenal sebagai “tata bahasa horizontal.” Rilis selanjutnya di Code Lab akan menjalankan “tata bahasa vertikal” yang berlangsung dari atas ke bawah, dan dapat menggabungkan tindakan yang lebih kompleks, Perintah yang dikenal seperti pernyataan “if-then-else” bersyarat yang digunakan coders dalam bahasa pemrograman profesional.
Bahasa seperti Python berbasis teks, namun Anki telah mendasarkan Lab Kode dari program bahasa pemrograman Scratch yang sudah berusia satu dekade ini. (Pikirkan pictographs, bukan kata-kata.) Hasilnya adalah Anki membuatnya sangat mudah memprogram robot yang kompleks untuk melakukan hal-hal yang canggih, seperti mengenali wajah dan ekspresi.

“Kami mencoba untuk mencari tahu bagaimana memberi orang, bahkan anak-anak atau pemula yang lengkap, akses ke alat dan fungsi robotika yang sebenarnya,” kata Hanns Tappeiner, presiden dan salah satu pendiri Anki. “Dan ketika saya mengatakan ‘nyata’, saya tidak bermaksud lampu berkedip, atau robot Anda mengemudi lurus, tapi sebenarnya kami benar-benar membicarakan hal-hal seperti pengenalan wajah, pelacakan wajah, pengenalan ekspresi wajah,” dan banyak lagi. Baca Juga RingkasanĀ Naga Poker QQ – Info Naga Poker QQ

Robot yang melakukan penawaran anak-anak

Cozmo bergabung dengan robot programmable kid-friendly lainnya yang sudah ada di pasaran, seperti LEGO Mindstorms EV3. Aspiring coders dapat memprogram sistem tersebut menggunakan bahasa visual LEGO yang dikembangkan yang juga menggunakan blok grafis untuk melambangkan fungsi seperti tindakan. Pada bulan Agustus, perusahaan akan merilis sistem baru yang disebut LEGO Boost, juga dengan bahasa pemrograman visualnya sendiri yang disesuaikan dengan anak-anak berusia 5 sampai 12. Namun, tidak satu pun dari sistem tersebut yang mampu melakukan pengenalan wajah, walaupun EV3 memiliki sensor yang memungkinkan Ini untuk merespons rangsangan seperti sentuhan dan warna
.
Dan anak-anak juga dapat memprogram robot yang disebut Dash and Dot dengan menggunakan bahasa pemrograman visual buatan Google yang disebut Blockly, atau yang lain disebut Wonder that Wonder Workshop, perusahaan di balik robot tersebut, dibuat. Dash memiliki sensor jarak dan mikrofon dan bisa melakukan hal-hal seperti berpaling ke arah orang yang sedang berbicara, dan memiliki kesadaran akan robot lain di sekitarnya.

Menggunakan teknologi untuk kreativitas

MIT Media Lab menciptakan Scratch pada tahun 2007, dan Anki menggunakan versi open-source yang disebut Scratch Blocks yang dikembangkan sebagai kolaborasi antara Google dan MIT. Anak-anak yang menggunakan Scratch adalah “mempelajari konsep komputasi inti yang penting untuk jenis bahasa pemrograman lainnya,” kata Mitchel Resnick, seorang profesor penelitian belajar di MIT Media Lab dan salah satu pembuat Scratch. Rajapoker99 Situs Agen Judi Poker Online Terpercaya

Akhirnya, Resnick mengatakan bahwa bagaimana teknologi digabungkan ke dalam masalah mainan. “Saya pikir sangat penting bahwa kita menggunakan teknologi baru tidak hanya untuk memberikan hiburan, atau untuk memberikan instruksi,” katanya, “namun lebih memberi kesempatan kepada anak-anak untuk merancang, membuat, bereksperimen, dan mengeksplorasi.”